把护法令贴纸贴好了,正小心翼翼摸着胸口那道发光的印记,脸上写着“我居然真的进来了”。旁边的老玩家递了杯凉阴茶,两人聊了几句,年轻人笑了,露出一口白牙。
这一幕看得他心里咯噔一下。
像。太像了。
当年他第一次握住生死簿的时候,也是这种表情——半信半疑,又有点激动,好像抓到了什么不得了的东西,又怕下一秒就没了。那时候他还不懂,这片土地真正的力量不在黑塔,不在冥龙袍,也不在那些花里胡哨的权柄,而在每一个愿意相信“我能改变点什么”的人身上。
他抬手摸了摸袖口的冥龙袍纹路。冰凉的,硬的,曾经压得他喘不过气。那时候他觉得这是枷锁,是责任,是甩不掉的烂摊子。现在再摸,倒像是块老伙计,陪他走过最艰难的日子,一声不吭,但也一步没落下。
他忽然明白自己为什么不想走。
功成身退听起来挺美,可地府不需要一个退休的阎君。它需要一个还在场的人,一个能让新人安心踏进大门的人。只要还有人敢贴上那张贴纸,这里就不能没人守着。不是因为他是阎君,而是因为——他懂那种心情。懂那种被人说“你不行”之后,突然发现有个地方说“你可以试试”的滋味。
风从忘川河面吹上来,带着水汽和一丝淡淡的薄荷香——估计是哪个玩家又往茶水里加料了。他深吸一口气,心跳平稳,脑子前所未有的清楚。
有没有遗憾?
有啊。比如早期复活点太少,有的玩家刚落地就被厉鬼围殴,死了好几回才适应节奏;比如有一次系统延迟,导致十万玩家同时卡在传送阵里,集体在聊天频道刷“救命老子要变化石了”;再比如某次更新后,孟婆汤临时变成草莓味,导致三千亡魂拒绝投胎,说要等原味回归。
但这些算遗憾吗?不算。这些是过程,是故事的一部分。就像打游戏,哪有不翻车的新人玩家?重要的是,他们都活下来了,而且越玩越嗨。
若重来一次,他会
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