常见的思路就是将军队部署在利于出击的位置,但是绝不轻易出击。这样,即避免了过早消耗实力,又能及时抢占胜利果实。
这个策略当然是很正确的。但是,当每个部落都选择了这个策略的时候,事情就会变成眼下这个局势:每个人都指望着别人先动手,结果是没有人动手。
当然,如果局势不发生根本改变的话,随着时间推移,终究会有一个沉不住气首先动手的。一旦有了第一个,第二、第三、第四……就会理所当然的随之跟进,一场混战就此全面展开。因为动手讲究的是一个时机:既不是越早越好,也不是越晚越好,而是在敌人最虚弱的时候最好。
只是一小会,与会诸位就立刻商量出一个结果。不管怎么样,不管是无语恐慌部落使出了什么样的花招,坚守营地,广布眼线,等待战机肯定是没错的。
……
时间正值黎明时分。
此时天色依然阴沉,只有东方隐约的浮现一点鱼肚白。不过天地虽然昏沉,人类的视野却也扩大的许多,至少能远远的看见前方的营地。
这是一个标准的混沌部落营地——整体大致呈四方形,四周竖着土石构成的围墙。除了出入口留着通行道路之外,围墙四周挖着宽阔的壕沟。这些壕沟虽然不像阿索文部落那样插上尖木桩,但是却是又宽又深。
掠夺之子部落并不是一个游牧部落,而是一个渔猎为主的部落。游牧部落不会采用这样的营地,他们时刻都要迁徙,没闲工夫建立这样完备的防御工事。而掠夺之子的主要生活方式是捕猎。他们的地盘唯一处山谷,一条草原上少见的河流流经这个丰饶的谷底。这里能够比较容易的捕捉到鱼和野兽。不过,掠夺之子真正的收入大头是出售坐骑。没错,虽然他们不是游牧部落,不出产马匹,但是他们出产另外一种坐骑。
当秋末冬季到来的时候,就会有被称为“钢牛”的动物迁徙经过这里。这种动物能够被捕获并且训练成强大的坐骑。它们要比战马更加强壮,能够负担非常
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