后面追击的骑士放慢了速度。应该是得到了什么指使。吴斯已经被系统提示吓得瞪大眼睛。前世在论坛看了那么久。听了各种三日追魂令的传说。沒想到也有亲自体验的时候。
“到底是什么组织。特么这么有钱。三日追魂令都能用我身上。”吴斯暗自咋舌。这只是一次性道具。用过就沒了。比高等级金装还要值钱。把仇人杀回新手村的绝佳利器。
被三日追魂令锁定的目标。只能在限定的范围行动。每分钟都会向发布者提供坐标。死亡以后都无法离开限定范围。直到时间结束或者玩家被杀到不足40级。
正常死亡损失当前等级30%的经验。三日追魂令额外提升50%效果。死两次掉一级。被追杀者实力不够强的话。三天内挂掉上百次都很正常。
毕竟对付他的不是一个人。而是一支强大的团队。任何条件下的死亡都损失50%经验。掉落装备的几率也额外提升了50%。
如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望。如果能够活过三天。发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有。等级上升个六七级都不奇怪。
尤其是高等级以后。三天升六七级。一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级。半个月就杀上了等级排行榜。
不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的。三天花费一件高等级金色装备的金钱。只有顶尖的那些富n代才可以咬牙消费。
因为这残酷的机制。三日追魂令惨遭两次和谐。第一次和谐将死亡损失经验调整为15%。掉落装备的几率调整为35%。三天不死所得到的经验调整为5级。
第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令”。72小时变成24小时。被追杀者活命的几率大了很多。发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了。
后來游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐。就直接更新掉了。已有的追魂令不更改。不会再继续掉落新的追魂令。也无法从npc手
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