不过大部分训练家切磋基本都是1VS1,因为全员对战太消耗时间,并且全员对战后。
作为败者,你的宝可梦几乎各个都带伤,需要长时间恢复,如果伤势严重,那时间就更长了。
即便是胜者,宝可梦体力与状态也会大幅下滑。
如果这时候来个突发情况,就很难应对。
1VS1虽然不能展现出训练家的真正实力,但很考验训练家的临场判断、战术微操与单宠极限开发能力。
并且双方之间会根据对方派出来的宝可梦等级,相应的派出等级相差不大的宝可梦。
不然用高等级迎战对方的低等级,那也是胜之不武。
不过大部分训练家切磋基本都是1VS1,因为全员对战太消耗时间,并且全员对战后。
作为败者,你的宝可梦几乎各个都带伤,需要长时间恢复,如果伤势严重,那时间就更长了。
即便是胜者,宝可梦体力与状态也会大幅下滑。
如果这时候来个突发情况,就很难应对。
1VS1虽然不能展现出训练家的真正实力,但很考验训练家的临场判断、战术微操与单宠极限开发能力。
并且双方之间会根据对方派出来的宝可梦等级,相应的派出等级相差不大的宝可梦。
不然用高等级迎战对方的低等级,那也是胜之不武。