层穿梭载具、自导自寻敌低速滑翔榴弹、高能激光阵列、无人作战模块,图纸大半落地,模板大多定型,只等启动物质到位,就全线铺开量产。
31倍地球引力引力井的是极其恐怖的。
有质量的事物一旦坠入三十一倍质量的深井,几无挣脱之法。
唯有无质量信息可以向外传递,但信息没有物质载体、没有能源支撑,传出去也毫无意义,井内文明永远无法依托信息逃出牢笼。
也正因如此,我一直看不懂长老会非要登陆行星打地面战有何意义。
我在议事时直白提出过自己的疑惑。
既然我们已经能操控小行星撞击星体,那最简单的办法,干嘛不直接砸克托尼亞主星不就好了?
一击定音,直接抹平敌方文明,何必反反复复打拉锯战?
我的提议被驳回,同时长老会的长辈耐心跟我逐条讲清了所有潜藏隐患,全是概率、是未知、是万万不敢赌的风险。
没有人能百分百预判巨型撞击带来的星体震荡、地壳撕裂、引力紊乱。
只要存在一丝概率扰动引力井稳态,就有可能让小部分、甚至一小撮智慧个体挣脱井内束缚,逃逸进入星际空间。
哪怕逃出来的数量极少,也是无尽祸根。如不能尽数消灭……
外星文明的存续韧性谁也无法预估,一旦寻到适合星域落地重启、繁衍生息,壮大后,这种灭星灭家,灭族之仇,未来大概率对我们族群展开不死不休的复仇。
树这样一个敌人不值当……
只要有万一的可能,我们就绝对不能冒险。
所以驳回。
我听完,思考了好多年,理会一点长老会的用意。
他们从一开始应当就没想着一战定胜负,更没奢求一次战争拿下克里文明的。
可能是想拿克星练兵,练我们的爪牙……
收集星际战争数据,练出星际战争的战法。
人类的训
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