分析。
从第一个受害者开始,竖锯的游戏就展现出了令人不寒而栗的精密性。约翰作为一个工程师的专业素养在他的作品中体现得淋漓尽致——每一个机关都有着严格的时间限制、精确的物理计算和令人叹为观止的机械设计。这不是一个疯子的随性之作,而是一个理性到极点的人精心设计的死亡教室。
更让林远感到棘手的是约翰的隐蔽性。在这个世界中,约翰不仅是一个聪明的工程师,他还拥有一个庞大的情报网络。一个在警察内部的人——霍夫曼,一个表面上正义凛然的警探,实际上却是约翰在执法体系中的内应。通过霍夫曼,约翰能够获取受害者的详细信息,设计出针对性的考验方案。霍夫曼之所以成为约翰的同谋,据林远从城市居民的思绪碎片中拼凑出的信息来看,也与某种私人复仇有关——霍夫曼似乎曾经因为某个案件的不公处理而失去了重要的人,约翰利用了他的仇恨。
而约翰身边还有另一个人——阿曼达。一个曾经的瘾君子,在约翰的机关中幸存下来之后,成为了约翰的信徒和学徒。但与约翰不同的是,阿曼达的机关中没有给受害者留下生存的机会。她的机关从一开始就是致命的——她不再相信人们的改变,只是在享受施加痛苦的过程。她的存在让竖锯的理念发生了本质性的扭曲,从拯救变成了纯粹的惩罚。
林远合上手中的笔记本,长长地吐出一口气。
这个世界的恐惧不是来自某个不可名状的怪物,而是来自一个有血有肉、有思想、有逻辑的人类。约翰·克莱默不是疯子,他是一个被痛苦改变了价值观的理想主义者。他做的事情是邪恶的,但他的出发点并非纯粹的恶意——他真的相信自己是在帮助别人。
这才是最难处理的情况。面对纯粹的恶,林远可以正面对抗,可以用力量碾压,可以用万界之力净化。但面对一个自认为在做善事的人,单纯的对抗只会让他更加坚定自己的信念。就像在第二十一个世界,那个以净化之名行毁灭之事的圣光教廷——你越是打击他们,
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