溃到想要杀人,也必须面对他们自身实力不足的问题。
他们还是得如同正常的玩家那般打怪升级,直到能够具备正面强杀其他玩家的强大战斗力为止。
游戏里也有着正常的标注“红名玩家”的机制,只要对其他玩家进行攻击行为,其头上的绿色标志就会变成橙色标志,表明出这个玩家对其他玩家进行过攻击。
想要消除自己的红名,就必须进行“消星任务”来洗去自己头上的橙色标记。
红名玩家通过这种方式击杀五个以上玩家后,其头上的标志将无法通过“消星任务”洗去,也无法进入主城享受安全区保护,城镇守卫之类的NPC还会主动攻击橙标玩家。
马车之类的交通工具也会被禁止使用,普通的玩家攻击红名玩家也不会受到系统的处罚——但仍有一些地区和NPC,是可以供红名玩家补充物资和修理装备的。
也就是说——
完全红名的玩家会成为艾恩葛朗特的失信人员。
因此这些红名玩家必须保证他们在杀人的时候不能受到系统的处罚,也必须潜伏在正常的玩家群体里才能有“可持续性的发展”,就像是黑暗森林中一个个带枪的猎人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潜伏在暗中以秘密结社的方式偷偷摸摸的发展人员。
这样一来——
即便红名玩家能在未来建立起一个成体系的犯罪组织,在前期这个时间段也很难招收和扩大成员。
这就是敌人现如今的三个弱点。
因此针对这三个弱点的办法也很明显了——
需要抓住这个时间差,以最快速度建立安定的玩家社区环境,抵消掉一部分让人心里失衡后成为红名玩家的土壤。
需要拉拢游戏里绝大多数的玩家,让绝大多数玩家形成对红名玩家和犯罪行为的基本共识,让绝大部分的玩家在脑海里都下意识抵抗并拒绝“成为红名玩家的想法”,让原来只是开玩笑的所谓的“统一战线”真的投入到实战使用
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