娄杰盯着屏幕,脑海里不断筛选着最适合程龙的剧本方案。
他不打算去碰那些程龙后世演过的老路。
毕竟大哥在好莱坞的票房巅峰,除了新线影业握着版权的《尖峰时刻》系列,另一部则是翻拍自《龙威小子》,在全球狂揽3.5亿美元的《功夫梦》。
而《龙威小子》的版权此时正握在哥伦比亚影业手中,娄杰想要强行开发必然要付出不小的代价。
即便项目启动,对于大制片厂来说,他也并没有不可替代性,很容易被踢出局。
到头来只会重蹈《惊变28天》的覆辙,平白给别人做了嫁衣。
思索着程龙未来的发展路径,他忽然想到,在大哥的众多作品里,还有一部极为特殊的存在——《程龙历险记》。
这是原本时空中索尼为了跟迪士尼的动画打对台,而专门推出的重磅项目。
在1998年《尖峰时刻》爆火后,索尼敏锐地察觉到了程龙在北美青少年群体中的人气,从而向他发出了邀请,让程龙授权了自己的个人形象制作成动画。
这部作品将动作、跑酷与奇幻元素完美结合,把程龙重塑成了一名身手不凡的考古学家,带着侄女小玉在全球搜寻蕴含神秘魔力的十二生肖符咒。
随着动画的播出,程龙的形象在北美真正实现了全年龄段的通杀。
娄杰想起了那天和程龙看完《泰坦尼克号》后,大哥在散场的人潮中发出的那声感慨:“杰仔,你说,我有没有机会拍出这样的大片啊?”
如果真的要做大片,将《程龙历险记》真人化似乎是个不错的选择。
只是1998年的特效水平实在有些不太够,此时好莱坞最顶尖的特效公司,莫过于乔治·卢卡斯的工业光魔(ILM)和詹姆斯·卡梅隆的数字领域(Digital Domain)。
但即便强如这两家,要在当下的技术条件下,在大银幕上还原那些绚丽的咒语和符咒力量,也应该颇为吃力,
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