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第25章 制弩(第2节)

另一种是减法算法,防御值被视为一个界限,伤害超过该界限即为破甲,破甲部分造成高额伤害,这个界限有时也被称为“破甲线”,最终伤害计算类似“攻击×其他-防御”。

在除法算法里,防御值翻倍一般意味着受到伤害减半。

而在减法算法里,防御值翻倍后破甲线也翻倍,有可能会使得原先的攻击现在不破甲,也就基本不造成多少伤害。

石屋防御200,硬甲墙是300,但两者遭受到他打出的伤害从17变成3。

很显然伤害急剧减少。

说明这世界的防御效果类似减法算法。

这种防御效果在面对怪物潮汐时极其有利,等级过低的小怪破不了石墙的甲,怪海优势就不再有效。

在怪潮来临时,求生者更需要做的就是找到敌方后排的位置。

管它是射手或者是法师,优先击杀。

“理解防御的效果,往后在耐久和防御高低的取舍上就有了参考。”

江眠收起石头,将受损的石墙和庇护所修复。

建筑损坏时,修复需要其修建材料的一部分。

也跟损坏程度有关。

像硬甲墙,只是部分受损只需要用石头即可修复。

若是整个墙崩裂大半,再修复就需要耗费新的核心防御材料。

围好耕地周围一圈的石墙后,江眠顺着路线将完整的内墙建造完毕。

在南边靠近内墙内侧的位置,他建了一座两层楼高的瞭望塔。

内墙的高度有三米,没有瞭望塔想看清外面的状况,只能打开大门。

其间,昨日答应好来兑换弩的猎人们,在雨停后也都一个个外出寻找宝箱。

有怪异皮甲和他们自身的战斗天赋,面对变异动物他们也有一战之力。

不再像前两天,绞尽脑汁想着调虎离山。

把变异动物引走后再趁机偷走黑铁宝箱。

制作

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