物理防御,拿着它,很多较低的物理攻击都能直接忽视。
“再试试其他材料。”
使用岩石核心作为附魔材料,怪异皮甲获得了“厚重”的稀有附魔。
“厚重”能减少穿戴者所受物理和法术伤害的15%,但是会大幅度增加怪异皮甲的重量,身体素质太低的人,穿在身上会感到很累。
他试着掂量起厚重的怪异皮甲,感觉像是拎着一套几十斤重的铁甲。
江眠看着这个词条,发散思维:
“这个附魔如果给硬甲墙,那提升相当大,对应的负面效果也能变成优点。”
墙的重量提升,本身就是好处。
提升重量,大型畸变体也难以将其推倒。
他又试了寒魄石,同样获得了稀有附魔。
寒冷。
敌人攻击到怪异皮甲时,会获得寒冷效果,降低20%的移动速度。
对于这个效果,江眠又想到硬甲墙上了。
前沿防线超出现在的领地范围,不能享受圣火领域的控制和削弱效果,畸变体都是满状态。
给十公里的硬甲墙都带上寒冷附魔,就能起到大范围减速的效果,进而降低防线的压力。
查看附魔台的详细信息,江眠找到附魔数量的规则。
F级和E级的物品,只能获得一个附魔,D级和C级的物品,可以持有两个附魔,B级和A级的物品,可以持有三个附魔,S级的物品,则可以拥有四个附魔。
可惜硬甲墙只是E级的物品,只能选择一个附魔。
江眠接着试了其他材料,圆木、木棍、硝石、硫磺……
基本都不能作为附魔材料。
能使用的都是跟魔法、畸变有关的。
“可用的材料还是太少了……”
江眠目光在仓库里穿梭着,看到几块银白色的神秘金属后,拿出一块出来。
“不知道手环扫描不出的材料,能不能当附魔
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