“很高的墙”上更适合建造弩、箭台等攻击建筑,也能让骷髅兵或人直接登上墙体去持枪射击。
瞭望塔也直接免了。
即使是双头大头,跳起来也要撞到墙上。
I Will bUild a Wall!
江眠高兴坏了。
种地,砍树,挖矿,修路,建墙,多是一件美事。
他立即动身,先把领地里内外两层墙拆了更新迭代。
更换成6米高的石墙后,这两层墙才开始有点城墙的样子。
墙体高度提高,元素箭塔也不需要放到墙后很远的位置,可以直接贴着墙建立。
也不用担心它们遭到敌人破坏。
这种高度,只要墙体不被击破,畸变体是进不来的。
江眠跑上城墙,伸手抚摸“凹凸”形状交替的垛口,越看越满意。
他甚至一度产生了一个想法。
直接从家里建墙建到谷地好了,走墙上的走道,代替修路。
他的想法并非空穴来风。
实际上,古代长城除了有直接抵御外族的作用,也一直承担着边境信息传递和道路运输的任务。
修墙代替修路,在时间上也极具优势。
这是图纸建造的好处,哪怕实际建造6米墙体的工程量远超修路,但有了图纸只要材料管够,分分钟就能修几十公里。
并且石墙图纸、栅栏图纸,这类可重复叠加建筑有个自我调整的特点,即能和建筑所处的环境自动融洽。
比如凹凸不平的坡面上,也是能用图纸直接修建石墙的。
修建后,石墙下端会自动嵌入合适的深度,作为地基。
整体从外面看,石墙露在地面外的高度就是有些起伏罢了。
这能减少很多工程量。
就拿现在正在修的那段斜坡,几公里的“S”形道路,有些地方受河流、岩层影响,还会有更多曲折。
修路
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