胯。
对人类来说,最弱的恐怕就是生命这一项。
畸变体、超凡生物动辄上千乃至上万的生命,而人类的生命大多只是两位数。
普通人凭借庇护所、皮甲的减伤,以及盾牌的使用,才能勉强跟畸变体过过招。
江眠以人类之躯堆到两百多的生命,在攀岩加护下获得物理护盾,等效五百多对物理伤害的生命,考虑小型庇护所可以移动,以及森之庇护,他还能获得47%的全类型伤害减伤,等效对物理伤害的生命接近1000。
这还没有算上盾牌和护甲的其他防御和减伤,以及生生不息提供的脱战回血。
作为求生者,他还能喝生命恢复药剂。
只要一击不死,求生者就有跟敌人周旋的能力,不管是武器、药水,还是防御工事。
求生者最怕的,就是被一巴掌拍死,连升级恢复状态的机会都没有。
“搞得我都想走肉盾路线了。”
江眠不由得感慨。
人类明明是首脑型智慧生物,在战场上起到统筹全局的“军师”作用。
怎么到他这儿,变成力拔山兮气盖世,万军中取敌首级。
“50级的基础属性翻倍太关键了,大大拔高人的上限。”
越往上升级越难,而获取的属性却变化不大。
这也跟属性的实际效果相关。
像生命、力量、精神,从50提升到100,带来的效益可不是提升一倍。
生命和精神本身就是多重意义的属性,不只只是血条、蓝条这么简单,也跟防御、精神和魔法基础伤害有关。
对力量来说,物理伤害存在破甲概念,超出敌方防御的攻击造成接近真实伤害的结果。
它们每提升一倍,实际效果可能是四倍、八倍的提升。
对畸变体、超凡生物来讲,它们也只是最初的基础属性比人类高,后面每级成长的属性也比人类高。
但是整体
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