的是它的玩家生态。以后开放MOD接口,玩家可以自己做模组、做皮肤、做地图,内容永远迭代不完,生命周期会比所有竞技类、RPG类游戏都长得多。”
“别人的游戏火三五年就到顶了,这款能火十几年,甚至几十年。”
郭明生听得渐渐入神,皱着的眉头慢慢舒展开。他是懂运营的,立刻就反应过来——如果真能做到玩家自产内容、自发传播,那这款游戏的用户粘性和长尾商业价值会非常恐怖,相当于建了一个能自我造血的内容池。
“至于落地优化,就按几个方向走。”赵远没有等郭明生发应多久,继续往下说,反正只要他说的,下面的人都会不折不扣地执行,
“第一,硬件适配:先针对国内网吧的低配机器做深度优化,像素画风本身对硬件要求就低,再把渲染逻辑、区块加载捋顺,保证最老的网吧机子都能流畅跑,这是我们铺量的基本盘;
第二,新手引导:别一上来就把玩家扔空地里,做一套轻量化的生存指引,教玩家砍树、造工作台、盖第一间小屋,让新手能快速摸到乐趣,不至于进来就懵;
第三,运营节奏:先上线测试版,不用急着商业化,先靠玩家社区发酵,让玩家自己传、自己玩、自己晒作品,口碑起来了再推宣发。
“我们这款游戏主要是先针对海外市场,欧美玩家对这种高自由度的沙盒产品接受度更高,先跑通海外,再回补国内。”
郭明生合上策划案,心里已经彻底改观。起初他只看到了简陋的像素外表,现在才看清这背后巨大的商业潜力和超长的生命周期。他看向赵远,语气里带着全然的笃定:“赵总,我明白了。”
“回去我就组建专项研发组,抽调核心骨干优先推进这个项目,严格按您说的方向做优化和测试,争取尽快拿出可运行的测试版本。”
赵远点点头:“放手去做,不理解的可以随时来问我,但是不要耽误这游戏的研发进度。这款游戏的爆发期不在当下,但它会是咱们游戏版
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