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第469章 拒绝免费!用价格教育国内市场(第3节)

老实说赵远对华国市场收费这个决定,心里是认同的。现在长远已是国内头部游戏厂商,后续 3A 大作布局少不了,不可能出一款免费一款,总得有人先做市场教育。

企鹅、网易那些大厂培养用户付费习惯还不知道要等到猴年马月,国内单机 3A 更是遥遥无期,长远不先迈这一步,谁先迈啊。

当然他们也做好了初期付费用户不多的准备,一口吃不成胖子,所以采用可控盗版做过渡、逐步培养用户付费习惯的思路。

随后郭明生继续汇报:“除了数字版,我们还做了少量实体典藏版,内含官方设定集、像素方块手办,产量不大,主要面向核心收藏玩家,做圈层口碑用。”

筹备了近一年,又压了半年打磨细节,从产品到营销到渠道,每一环都磨得很细。

郭明生又接着讲核心玩法:“游戏核心是程序化生成的无限随机地图,目前实装了六大生物群系——草原、森林、山地、沙漠、冰原、沼泽,每个群系的地形、资源、生物群落完全不同。

没有强制主线,没有通关终点,全程自由玩法,官方全开MOD接口,玩家想怎么玩就怎么玩。”

他又接着说了生存与创造双模式、红石电路、下界维度、多人联机等核心内容。

可以说,有赵远提前锚定的核心玩法方向,加上游戏团队一年多的打磨,原版《我的世界》能火的核心要素基本都做齐了;甚至在全球联机的稳定性、流畅度上,靠着长远云的技术底子,比原作同期更有优势。

海外渠道也早就谈妥了脸书、YOUTUbe的首页推荐资源——毕竟长远本身就是脸书的股东,流量能倾斜自然倾斜;国内更不用多说,长远游戏的品牌口碑、自有渠道那都是一流的。

汇报完所有内容,郭明生坐直身子,屏息等着赵远拍板。 赵远扫过项目手册上的时间节点与风险预案,微微颔首:“没问题,按方案推进,定个时间上线。”

郭明生心里悬了半年的石头

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