这款沙盒游戏本身边际成本几乎为零,每多卖出一份拷贝,除去渠道分成几乎都是纯利,一旦口碑炸开,盈利能力会恐怖得吓人。从拍板做这款游戏的那天起,他就知道,这个能跨越年龄、跨越圈层、靠玩家创造力无限延续生命力的产品,注定会成为传奇。
更重要的是,借着这款游戏的全球爆火,长远云的全球节点调度能力、弹性算力优势,也悄无声息地在全球业内打出了名气。
游戏业务带飞云服务落地,云服务反哺游戏生态体验,这步棋,才刚刚开始显露出它真正的威力。
《我的世界》一路封神的同时,赵远的绝大部分精力,其实早已扑在了智能手机项目上。
六月底,天枢OS的底层硬件适配、手机工业设计、核心供应链谈判都已经基本敲定,屏幕、主控芯片、电池模组几大核心部件的供应框架全部落地,只剩最终代工厂的选择还在富士康、英华达几方之间拉锯,进入了最后磋商阶段。
就在这个节骨眼上,大洋彼岸传来了石破天惊的消息——霉国时间6月29日,苹果公司的首款iPhOne,正式在霉国本土发售。
发售前大半个月,霉国各大城市的苹果直营店外就排起了蜿蜒长龙。
有人带着帐篷、躺椅连夜蹲守,有扛着长枪短炮的科技媒体人,有囤货赚差价的黄牛,也有冲着苹果品牌信仰而来的忠实用户,队伍沿着街道拐了好几个弯,成了当时全美各大媒体轮番报道的街头盛景。
在此之前,整个行业普遍还是对苹果跨界做手机甚至是智能手机这个东西唱衰。
别以为长远和苹果几场发布会交锋就扭转了大众认知,根本没有——改变的只是少数看懂赛道的人,绝大多数普通从业者、功能机厂商和消费者的固有观念哪有那么容易动摇。
大家普遍的想法直白又笃定:“一个做电脑的公司,懂什么通讯?全触屏没有实体键盘,打字都不方便;续航撑不过一天,连皮实耐造的功能机都不如;售价还高达4
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