撤,这时候寒冰再次追上来A了一下。
韦鲁斯再次打算回头A寒冰,结果寒冰再一个回头,这次他没有拉回草里,只是不给对方平A的距离。
韦鲁斯回头,不A了,寒冰这才交出W,他甚至这个W还命中到了刚刚赶到的巴德,转头再追着A了一下。
巴德赶到,对着寒冰一个Q扔出。
卡视野的QJOker都能走位躲掉,这个明着放的Q寒冰轻松就走位扭了过去。
而刚刚转头打算反打一下的韦鲁斯又一次没有A出来。
寒冰走位A一下巴德,再拉扯一下距离,就这样连续点了对面下路双人组五六次,结果这两人硬是没能A到这个寒冰一次。
解说席的三位都看呆了,最后还是管泽元率先惊叹道:
“不是?寒冰就比韦鲁斯多25点攻击距离啊?你这能这样拉扯这个韦鲁斯的吗?太夸张了吧?
“对吧?你说你玩个女警能拉扯韦鲁斯我认了,你一个寒冰这么拉扯韦鲁斯是不是有点过分了?”
Rita说道:“主要是寒冰被动的减速,再加上W的减速,让拉扯变得更简单了一些。”
米勒:“不过他这个距离把控其实能看出来啊,他A的那几下几乎都是卡着自己攻击距离的极限去A的,减速确实能让拉扯变得简单,这样能保证对面不会移速高突然拉出你的攻击距离。”
管泽元:“太夸张了,大家都说一个顶级的职业选手对距离的把控一定是非常强的,不管是各种英雄的技能距离还是每个AD的普攻距离,甚至是防御塔的攻击距离,把控的好,那在换血上就能做的非常优秀。
“但是之说长手AD的攻击距离的把控,感觉做到极致的人其实并不是特别多。
“但是这样的,IG现在有三个。
“这么说是不是感觉好恐怖?”
米勒:“你这么一说我想起之前天哥和杰克那个话题了。”
管泽园:“哦?什么?”
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