缓慢爬行,一点一点地探索着这座雕塑的每一个细节。
陆迪峰坐在屏幕前,看着棋手模型的探索进度。屏幕上实时显示着棋手模型已经扫描过的区域——被扫描过的面被标记为淡蓝色,未被扫描的区域仍然是灰色。淡蓝色的面积正在缓慢而稳定地扩大,像是一幅正在被逐渐填色的画作。
二十分钟后,棋手模型完成了对整个正十二面体的表面扫描。屏幕上,十二个五边形面全部变成了淡蓝色,标志着棋手模型已经通过触觉探索,完整地感知到了这个物体的几何形状。
棋手模型输出了一行文字:“扫描完成。物体为十二面体。面数:十二。顶点数:二十。棱数:三十。各面均为正五边形。棱长相等。建议下一步:测量棱长和面角,建立精确的几何模型。”
陆迪峰盯着那行文字,沉默了片刻,然后在键盘上敲下了一条回复:“同意。继续。”
棋手模型没有停顿,立即开始了第二阶段的精细测量。虚拟手指返回到正十二面体的表面,开始逐条测量棱的长度、逐个测量面的角度。它的测量精度很高——棱长的测量值与真实值之间的偏差小于百分之零点五,面角的测量偏差小于百分之一度。
整个测量过程耗时约四十五分钟。完成后,棋手模型输出了一份完整的几何参数报告,并在报告的末尾附加了一句话:“该物体的几何结构与碳原子簇中的富勒烯分子结构具有相似性。是否需要将此物体与书库中的富勒烯结构数据进行比对?”
陆迪峰看到这句话时,手指悬停在键盘上方,停顿了好几秒。棋手模型在完成触觉探索后,自主地将感知到的几何结构与已有的知识库进行了关联——它不仅在感知,还在理解和联想。这种能力,已经超出了他最初对第一课训练目标的预期。
他在实验日志中写道:“第一课训练结果远超预期。棋手模型不仅完成了对正十二面体的完整触觉扫描和几何建模,还自主地将感知结果与书库中的化学知识进行了关联。这表明,虚拟触觉探索不
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