立方体的顶面有一个微小的凹痕,正好可以卡住球体——然后将圆锥体倒置,将锥尖插入球体顶部的一个虚拟凹槽中,形成了一个稳定的三层结构。
这个结构保持了十五秒没有倒塌,直到陆迪峰手动结束了测试。
他在训练日志中写道:“第三课第四次尝试成功。棋手模型展现出了利用环境特征(立方体顶面的微小凹痕)来增强结构稳定性的能力。这种对细节的利用和创造性解决问题的能力,已经超越了简单的试错学习,开始展现出某种程度的‘智慧’。”
他合上日志,关掉了训练系统的屏幕,但没有立刻起身离开。他坐在实验台前,在黑暗中沉默了很久。窗外,月光透过百叶窗的缝隙洒进来,在地板上投下一道道平行的银色条纹。他的目光落在实验台角落里的珠四号上——那个拥有柔性外壳和触觉感知能力的液态单元,此刻正静静地躺在支架上,深紫色的液体在月光下泛着幽幽的光泽。
虚拟世界中的训练进行得很顺利。但陆迪峰知道,真正的挑战不在于虚拟世界,而在于如何将棋手模型在虚拟世界中积累的经验,迁移到现实世界中——迁移到珠四号的身体上,迁移到产线的机械臂上,迁移到那些正在图纸上逐渐成型的具身机器人身上。
那才是真正的考验。