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第83章 组队系统和公会系统(第2节)

¼Œ正美滋滋地翻阅着系统后台的流水账单。

今天这波雾镇大混战,虽然中间出了点黑夜降临的意外,但总体来说,绝对是一场酣畅淋漓的收割盛宴。

他的信仰值余额,此刻正稳稳地停留在【32950点】这个让他极度舒适的数字上。

“手握三万多存款,这种感觉就是硬气啊。”

今天的大军混战,再加上马喽他们的那波自爆。

玩家们整整击杀了三百多名小怪,这笔庞大的信仰值入账,可真是让林恩一波吃爽了!

他以为拉锯战打起来后,要个三五天才能击溃一半的邪教徒。

没想到玩家们配合着雾镇的居民,竟然第一天就做到了。

如果不是打到最后天黑了,林恩甚至都觉得玩家们今天就能把雾镇解放了……

不过问题也不大。

估计看这个架势,这些邪教徒很难撑到第三天了。

林恩惬意地叹了口气,随后看起了玩家们的视角。

他目光所看到的,正是叹息高地上,陆子野那三个土豪,正在自掏腰包给破产萌新发“复活津贴”的画面。

看着这帮第四天灾在那边互相推让,称兄道弟的和谐场面。

林恩并没有觉得多感动,反而作为一名“资深狗策划”的职业病,瞬间被触发了。

“这游戏目前的底层机制……还是太粗糙了啊。”

林恩摸了摸下巴,眉头微微皱起。

今天这场五十人的团战,可以说是彻底暴露了《古神苏醒》当前版本最大的短板!

那就是缺乏团队架构和公平的分配机制!

目前游戏里,系统判定收益的逻辑极其原始,简直就是丛林法则。

谁砍到了怪,谁就能分经验。

如果是单刷或者四五个人组队,这种分配方式倒也没什么。

可一旦上升到今天这种几十人,甚至以后几百人上千人的大团战呢?

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