下腰开始从角落里挨个排查。
生锈的铁钉、断裂的蜡烛、几炷被灰尘掩埋的废香……这些看似不起眼的破烂,都被他仔细翻找出来整理到了角落。
而在翻找的过程中,姜明也在通过对周遭环境的探索,确认眼前的游戏类型。
“野外破庙作为出生点,显然并不是我所熟知的那种统一出生点的传统网游类型。
探索过程中并没有看到宝箱,想来也十分合理,这种破庙早就不知被别人翻找了多少次,几乎不可能有好东西留下来,说明这个游戏在细节逻辑方面处理得相当不错。”
在一番搜寻无果之后,姜明将最后的目标放在了供台上的那具残破神像上。
此时破庙之外天色渐暗,落日的余晖照射进破庙内,仿佛为泥土塑成的神像披上了一层斑驳的金身。
只可惜神像头颅早已残缺,不仅没有丝毫神圣的感觉,反而增添了几分莫名的诡异。
姜明围绕着神像转悠了一圈,在神像背后找到了一个半人大小的窟窿。
接触过不少民俗题材游戏的姜明自然明白这是塑造神像时故意留下的,其目的是为了给神像装脏。
在古代民俗观念之中,金铁木石铸就的神像都只是躯壳,只有完成装脏之后才是真正的神像。
不同的神像通常装脏物品也截然不同,以五谷为脏祈求风调雨顺,以五金为脏祈求财运昌隆。
从游戏设计的角度来讲,这神像装脏毫无疑问是放置游戏道具的绝佳地方。
想到这里,姜明借着微弱的光线将手探向了神像内部。
一番摸索之后,姜明终于摸到了物品,当即从神像内部取出。
然而映入姜明眼帘的并非想象中的装脏道具,而是几根金黄色的硬质毛发,上面还散发着若有若无的臭味。
姜明眯起眼睛,尝试动用观尘技能查看,然而这几根毛发上面并没有出现任何道具面板。
“就只是几根毛?”
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