略有些粗糙,但确实是说出了自己最近刚刚想明白的核心重点。
哪怕奎因辅助后面只算“半个人”,只要对位压废对面,最终也会是【4.5个人vs4个人】。
这便是其最大的用处!
当然了,现实没有人会真去选鳄鱼辅助和奎因辅助,就算是程戈也不会选,毕竟二者都有更好的上位选择。
而视频中的UP主也挑出了一场极具有代表性的素材。
“比如这一场韩服千分局,对面上单VN,打野男枪,中单卡牌,下路厄斐琉斯和日女,如果算上卡牌W的平A机制,这甚至算是一个4射手阵容!”
“这时候我们的神秘路人王就选出了武器辅助!”
“这几波我们可以看到,野区2v2优势,对线优势,甚至可以说只要有他在的对等人数团就一定会是优势.........这怎么就不叫拉满功能性呢?”
视频中的UP主顿了顿。
一个语调转折,继续讲解自己的分析。
“场外自由只是最基础的道理,而如果你觉得这名神秘选手只是靠选奇葩英雄取胜,那就太小看他了。”
“他真正厉害的点,是在于对局之内的自由!”
这一段UP主使用了形象的对比。
在召唤师峡谷里,上中射三个位置至少有70%的游戏时间都得在《补刀》这件事上,打野也至少有70%时间在《赶路去刷野or刷野》上————这对于四个位置都是最最基础的“万物之源”。
全都是不可能减少、只可能因为有人兵瘾犯了额外增加的占用时间!
只有辅助:被强制占用时间是0%!
辅助的经济来源是工资装,经济本就是靠自动跳的,触发工资装也只需要几分钟A两下兵,或者是路过打两下人。
至于等级经验?
常看比赛的都知道,辅助本就经常不吃经验,尤其是六级后常常都被调侃是“死在6级”了。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页