是说地图改动,还有野区伤害的改动嘛?”程戈闻言出声搭话。
程戈昨晚也大概看了版本公告中其他几个位置的改动。
毕竟作为辅助位,本身就是会最频繁串联其余四个位置的存在。
而新版本野区的最大改动,就是《英雄对非史诗级野怪的额外伤害:42%→ 25%;打野刀的灵兽伙伴对野怪伤害提高5点》。
一言蔽之,就是把所有英雄的刷野速度都大幅降低。
设计师的目的是《野区平权》!
以往野区里,只要刷野速度快的英雄就是牛逼,刷野速度慢的英雄就是天生没人权,仅看这一点就可以直接定义一个打野英雄是否有资格登上赛场。
但现在,哪怕你是刷野最快的豹女VS刷野最慢的英雄,刷野时间也拉不开太多。
几乎没有可能再单凭借刷野来“刷爆”对手!
而这意味着———将会有更多的英雄能够进入野区,阵容的架构也可以变得更加多样性。
所以程戈也认为这并不完全是坏事。
反正是双方刷野都慢,两方打野一起受到影响就等于没有受到影响。
“好像有道理..........”Tarzan听完程戈的思路,也做出思考状。
他前面光想到自己最擅长的那几个刷野英雄,相当被版本环境大砍一刀,再加上地图改动导致中上两路的Gank难度大大提升。
Gank成功率变低,想蒙头刷野结果刷野速度又被平权。
Tarzan一时甚至都有些“迷茫”了。
程戈继续输出着自己视角对打野理解:“其实我感觉设计师就是想让打野以后多做有《确定性》的事情,新版本也确实有很多这种事情,比如刷巢虫,刷小龙,或者控半区之类的.........其实新版本打野会很忙的!”
“只要不要再执着于前期抓人,新版本打野应该就没有那么复杂烧脑,甚至还更简单了。”
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