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肖重想要重新了解这两款游戏,从他们的父母开始。
他想了解这两款游戏为什么会被立项,是在什么样的环境和过程中完成制作,寄托着制作者什么样的情感,又被希望得到什么样的成就。
系统商城没有直接能看到这类信息的界面,肖重只能从评论区的大量碎片化评论中寻找蛛丝马迹。
不知道是不是自己玩《黑暗之魂》入脑了,他把评论区当成一个大地图在其中寻找真正有价值的内容时,竟然在心中感叹了一句:
好顶级的碎片化叙事。
总之,在系统给足的时间里,肖重先了解完了整个《极乐迪斯科》制作团队的背景、故事。
然后他就意识到,自己永远成为不了对方,他永远无法正大光明地说出自己只要努努力凭借自己的天赋迟早也能做出《极乐迪斯科》这样的游戏。
他从未有过那些人的经历,没有生活在动荡时代,没有见证过信仰的崩塌与理想的幻灭,他们的血与泪,他一概没有。
他们做游戏是为了缓解自己的集体创伤,抒发对于过去时代的反思、批判与怀念,而肖重做游戏的原因是什么?
嘿,给小众哥们整个好活!
所以肖重无论看再多的相关书籍,了解了多少思想,他也只能停留在理论的层面,只能空谈主义、空上价值。
再来看看《杀戮尖塔》的制作者呢?
哦,这个代入起来倒是没什么负担。
不过自己还是照搬了对方的成果,多少还得给予一些尊重。
但一想到自己因为对方设计的游戏平衡承担了这个世界所有对于《杀戮尖塔》的强度争议,他的违和情绪又少了许多。
看来不安情绪的大头还是在《极乐迪斯科》那了,这款游戏承载的东西太多,他扛不住。
站在这个地方,肖重第一次开始真正考虑自己梦想的《极乐迪斯科》玩家群体中会有什么样的人。
不是他一直
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