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第3章 气抖冷(第2节)

肯定是他没有带好头。

早知如此,他就老老实实待在公司了。

看着肖重抓耳挠腮、左顾右盼的蠢样,方宇早已忍无可忍,一巴掌拍在他的后脑勺。

“还老金,哪天我给你买几盒脑白金补补脑。玩游戏玩傻了是不是?”

“我们是制作人,参数不是随便挑的吗?不然叫你来测试干什么?”

肖重面色骇然。

“官方老金?天黑了。”

方宇没招,拎着肖重的衣领将其摁回电脑屏幕前。

“别贫嘴了,既然你觉得翻滚无敌帧有问题,就好好测试,修改参数。”

“你之前不还不肯来,结果现在游戏参数不合你心意,又不爽了?”

方宇像是个幼教一样引导着肖重工作,感到无限地心累。

肖重摸了摸脑袋,那不是刚才装比没装成被驳了面子,一瞬间出警占据大脑了吗?

一命过王城双基的时候他还真以为自己威风不减当年呢,没想到是蹭了参数的福利。

这回肖重知道了游戏的参数需要调整后,游玩起来越发认真了,任何一个细节都要仔细推敲。

只一眼,他就发现了好几个问题。

难怪走路这么顺滑,原来移速快了。

必须调低,要是移速太快导致玩家不小心掉下悬崖怎么办?这可是游戏设计失误。

BOSS的碰撞体积怎么做这么精细,手是手,脚是脚的,技术力是花在这种地方的吗?

那么那种看上去攻击根本没打到自己但是角色却当场暴毙的环节谁给他补啊?而且体积这么精细,玩家的电脑吃不消怎么办?

不能让电脑配置阻挡了真正热爱游戏、能够理解游戏的好玩家啊!

这里要改,那里也要改。怎么哪里都要改,你们这帮子员工是只懂技术不懂艺术吗?

他辛辛苦苦写了那么久的游戏档案,不就是试图让别人理解《黑暗之魂》的真正精髓吗?

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