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第18章 四千人,服务器崩了(第4节)

的聊天消息。

各项图标波动不大,服务器运行一切正常。

两点十五分,第二批账号开始登录。

在线人数很快突破两千大关。聊天服务器的压力肉眼可见地上升,但在最吃服务器性能的角色移动、物品拾取和地图切换上,并没有出现很明显的延迟。

两点三十分,第三批账号涌入游戏。

两千五百人。

两千八百人。

三千零六十七人!

一直死死盯着屏幕的监控工程师突然大声汇报道:“谭总,数据库写入队列开始增加了!”

“延迟多少?”谭群钊快步走到幕布前,掌心渗出了一层细汗。

“平均不到一秒,但瞬时最高已经接近两秒了。”

按照原定的极压测试流程,需要数百名玩家在同一时间、同一场景面对面交易,让武器、红蓝药品和大量金币在不同角色之间高频来回传输。

幕布上,那根原本平缓的数据库写入曲线,如同突然被拽住,迅速地抬高。

少数玩家捡起怪物掉落物品后,物品要延迟一两秒才会出现在背包里。玩家最密集的新手村出生点的画面,也开始出现短暂的卡顿。

谭群钊眉头紧锁,让工程师记下准确的时间戳和内存水位,咬牙道:“继续。”

三点整,第四批账号接入游戏。

在线人数迅速超过三千五百人。

游戏的物理反馈情况在这一会儿发生了恶化。切换地图的平均读取时间从最初的不到一秒加载,硬生生上升到了三秒以上。部分角色小退以后,直接卡在了登录界面,需要反复强制退出再重新进入。公屏的聊天信息也开始出现明显的滞后。

会议室桌上的几部座机也接二连三地响了起来,都是各家网吧的督导在陆续传回现场出现的问题。

“上海十九号网吧反馈,角色完成交易以后,买家背包没有及时刷新出物品!”

“苏州七号网吧

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