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第18章 四千人,服务器崩了(第7节)

据表,提了一个最核心的问题:“如果是玩家自己网络不好导致掉线,会不会出现这种复制情况?”

“暂时还不能确定。”谭群钊神色凝重,“现在我们通过日志能确认的只有一点:交易双方的数据在底层逻辑上不是同时保存的。它是先写入接收方数据,再写入转出方数据。”

“服务器恰好在这两个步骤执行的间隙出现了异常,才造成了这次极其偶然的单边回档复制。”

“这种机制能不能被人故意利用?”任宇昕这句话直击要害。

“要重新搭建独立环境测试过后才能确定。”谭群钊不敢在老板面前轻易下结论,分析道:“如果必须要整个服务器的会话进程崩溃才能触发,那被玩家主动利用的概率很小。但是如果单个角色利用拔网线强制掉线来精准卡住这个时间差,从而触发复制机制,那问题就严重了。”

会议室顿时安静了下来。

服务器承载量不足,可以通过砸钱增加设备解决。

但复制物品就是网游的顽疾,只要有人在公测后找到了稳定的触发方法,游戏里所有的稀有武器、道具和金币,在几天内就会成为失去价值的废品,整个游戏经济系统就会迅速崩盘。

“今天的测试到此结束。”

许进楷放下手里的数据表:“把所有的崩溃日志、数据库快照以及全部操作过程整理成技术文档,马上联系韩国,让Actoz和wemade给我们一个合理的说法。”

下午五点四十分。

跨越黄海的越洋三方电话会议正式接通。

Actoz海外项目负责人以及wemade服务器架构工程师同时加入会议。盛大把下午的压力测试过程、监控数据以及那十七笔异常交易的记录都传真了过去。

面对这种严重事故,两家韩国公司也没有推卸责任,《传奇》的中国区授权合同是由Actoz、wemade和盛大三方共同签订的,服务器底层逻辑的程序修补和后续支持也属于韩方必须

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