不知,他们的想法初衷是沒错,但是沒有考虑到手机的限制。
首先不说手机的配制能支持画面多好的游戏,即便是能运行起來不卡,光是下载的大小动则几百兆的,往往就让一些玩家望而却步了。
相反一些小工作室制作出來的手游,有的甚至画面很是粗糙,但是内容新颖,故事延续,最重要的是游戏最大的只有几十兆,在流量为王的时代,反而更容易赢得玩家的青睐。
而且事实也再次证明,所有市面上比较火的手游,都不是大公司制作的,都是一些名不见经传的小工作室产品。
所以宋理想在参展之前就对很多大公司的手游打探到了一些信息,根本不足为惧,反而是几家小工作室的产品让他感觉有些威胁。
特别是叶乘风那家工作室制作的那款类DOTA手游,这类MOBA类的对战游戏,其实宋理想以前也想过。
但是宋理想觉得这种对战游戏要求玩家精神力过于击中,而这个时代用手机玩游戏的,大多是为了休闲。
所以宋理想最终放弃了这个想法,而是制作了一款类似于上世纪末比较流行的养成类的休闲游戏。
对此他可是做了大量的市场调查的,除了调查游戏的市场,还摸透了玩家的心态。
现在的玩家大多熟是宅男,宅男是什么心态,无非就是制服、丝袜、超短裙嘛。
所以宋理想抓住了宅男的心态,专门制作了一款美女养成类的手游。
在游戏做到十分之一的时候,宋理想也把游戏传到了网上,玩家的回馈也很不错,这让宋理想信心满满。
如果非要说宋理想对这款自己生产的游戏还有什么不满的话,那就是美工制作,那些美女画的是不错,但是都不够立体。
宋理想自己也是男人,他知道如果将美女人物的身材都能立体化,那对宅男们來说将是一个福音,可惜他们的开发资金不够。
上天对宋理想不薄,就在他为资金着急的时候,重遇了老同学
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