汉语或者古英语(以及其他各种古语)写出来,然后按一定规律打乱字序或者词序,最后展示给玩家的。
在过来的路上,我留心了所有我能拿的装备,虽然只能看看样子,但是我也确定了我要拿那件。翻过那座很难翻的装备山,我转身大步跑向一个角落,那个角落里的装备不多,光泽也不显眼,要不是这里只有一把亮闪闪,反而变得很显眼了,我都不会注意到这里。
喔哈哈。我握上那一把造型拉风的深紫色的大剑的冰冷幽黑的剑柄的时候,我在心里乐开了花,心想就算让我现在死了也值了啊(游戏里的死亡)。
没错,我认识这把剑,和霜之哀伤埃辛诺斯战刃那种东西一样,所有出现这种武器的时候都会使用统一造型的——魔剑·阿波菲斯。
作为一个游戏人品万年负值的资深玩家,这种爆率都在百分之零点几甚至是丧病的零点零几的装备,我连毛都没见到过;除非是在别人的身上。只玩竞技游戏说起来挺幸福的,要么没有装备,要么你穿的装备我也有。嗯,地上天堂主义万岁(作者:向zhttty致一下敬)。
我的生命条有一部分变暗了,不是掉血的那种变空,而是种表示不可用的模糊。我对此有心理准备,阿波菲斯有很多个版本的设定,但有一条是始终不变的,扣除持有者的一部分生命上限。
对另外一件事我也有心理准备,阿波菲斯这种装备也是蛋疼地不能放在我的四次元口袋里面的,不过这游戏还算良心,我试了试这柄双手剑是可以很不科学地背在背后的。大家都知道,游戏里一般是不会有刀鞘剑鞘这种设定的,因为不够帅。
不知道是这个游戏里的阿波菲斯的质量设定极轻,还是这个游戏里面压根没有物品重量的设定,魔剑背在身后的我,并没有感受到什么负重感,重新跑起来的速度也没有减慢。路线是熟悉过的,也无需左看右看去观察搜索什么,只要闷头跑就行了,于是返回的过程反而要轻松很多。
思想的流转速度,在感觉上是要比时间流逝快很多的,脑子里啰哩啰唆了这么多,时间倒是还剩下十来秒,我
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