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第4章 大练技能,还要夜练(第2节)

每个层次又分10级,生活生产技能每提升1级额外奖励体力负重,战斗技能还奖励生命闪避率命中率暴击率抗暴率之类。

就是说,如果一个玩家足够肝,把当前已知的日常生产技能都练到正常就能达到的高级,那就是多出1000多点体力负重。这个世界最重要的属性其实就是体力。不仅仅是挖矿好用,团战更是必须。菜鸡穿一身神装刀枪不入又如何?被人推推搡搡整的没体力了照样啥都不是。

至于1000点负重,一个人就能把满载的矿车推的飞起。更不要说一些“石中剑”之类的神器没个上千的负重根本就拿不起来……

……

该来的很快就来了:

——系统提示:恭喜!您积累了大量的熟练度,成功的领悟了“初级游泳”技能1级,您获得成就奖励:体力+1,负重+1。

正式学会游泳后,大春身边就有一圈淡淡的技能特效光芒,在水中的动态明显更稳定,闭气时间更长,挖贝壳也更加容易着力了,同时游泳熟练度更是飞涨!

大春想起网吧大神说过,平静的水面顶多练到初级10级,要突破到中级就必须找急流逆流而上,要突破到高级就必须在海浪漩涡比较复杂的大海了。而且不能“越级”,一个初级游泳的新人直接跳进漩涡海里全是动作错误,根本不可能领悟。

这潜水衣的负减特技显然突破了“平静水面”限制,必定能冲上中级。

10分钟后,初级游泳2级,体力+1,负重+1!

又过8分40秒,游泳3级,体力+1,负重+1!

……

差不多两个小时,初级游泳10级,获得成就10点体力,10点负重,这冲技能的速度之快恐怕会吓懵网吧大神!

至此,大春如鱼得水般灵动,但是游泳熟练度几乎不涨了!

大春愣住了,穿了装备也无法突破?这游戏是怎么算的?虽然在一个伤害直接等于“攻击-防御”的游戏里思考递减函数边

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