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第5章:记忆回溯(下)(第3节)

……”

“认真点玩,再来。”

再认真也没用,这根本不是认真不认真的问题。越玩下去,安不知对其他三人的性格特点就掌握得越熟悉,越是能玩得轻巧:

周平有碾压其他两人的大局观,能对战场建立起长期的战略思路,但对于某些兵种过于依赖,使得他的战术风格非常僵化,翻来覆去永远是教科书化的那些所谓最优策略,既然如此,只要掌握了这些最优策略的牌路,当然也就完全控制了他。

眼镜仔是周平的跟班,不可能直接攻击周平,并且他对于马屁精有非常明显的攻击情绪,所以安不知便放手让他采取攻势,他对兵种的使用几乎完全依靠精准仪的辅助。

所以安不知对于他的攻击强度也有个很清楚的评估,什么时候能打到什么程度,完全了解得一清二楚。

而采用同样的方式,马屁精的行动以及防守强度也可以计算得一清二楚。

所以安不知虽然是在面对着周平的攻击,却随时计算着旁边战场的情况,如果发觉马屁精的防守强度占据了优势,他便用诱饵勾引周平做出战略行为,打破马屁精的防守阵势,让眼睛仔有机可趁。

而一旦发觉眼睛仔的攻击太过凌厉,周平这边还没过完瘾,他则又假装自己的防守被破,呼叫眼睛仔从侧面来救援。

这样一来,周平就如同顶级高手一般,总是要以一敌二,总是最后差一点点将安不知消灭时,马屁精提前防守崩溃而结束游戏。

随着时间的推移,战局地加深。

在安不知的眼中,渐渐地一切都开始发生了变化,《召唤战争》在他的眼里不再是以前那样的满屏幕的数字,不再是长期价值、短期价值、概率、期待值……等等一切的规则和计算。