司马家所养的这只家奴如同远古巨兽冲破了牢笼,而他自己的运道恰好如同这巨兽身上的骑手,他们两合二为一,向众人发起绝命地冲锋!
唯一可能没受到影响的人,可能就只有荷官理查德了,他完全没在意司马玄黄在说些什么内容,在刚才那会就已经给所有人派好了牌。
司马玄黄看也不看发给他的那四张牌,直接翻开了他的第一个将,甄姬。
这时司马零已经尖叫着赢了第一盘石头剪刀布,与此同时,司马玄黄先发开局。
游戏!现在开始。
运气,对于人们来说最头痛的不是不好,也不是好。而是人们不知道什么时候运气好,好到什么程度,什么时候不好,不好到什么程度。
举例来说,如果有这样一个游戏,给你100块钱,有若干个城门需要你过去,你交给守卫十块钱就可以过去,并且你还可以丢一个六面的骰子,骰面的点数代表了守卫的心情,如果扔出的是六,你就可以少给守卫六块钱。
但问题的关键就在于,你在交给守卫钱的时候,并不知道守卫的心情如何,你要先给钱,然后再丢骰子,而一旦骰子丢出你钱没交够,游戏立刻结束。
好啦,如果你知道自己运气差到极点,每次都丢出1点,你可以干脆就每次交9块钱,这样你可以很安全地过11关一点问题都没有。
但恰好是那些不知道自己运气如何的人,他在连续几次丢出1点或2点之后,就会产生幻觉——我下次的运气一定会好吧,然后只给8块甚至7块,结果正好再次丢出1或者2,于是输了,输给了那些运气最差的玩家。
而比这更难控制的,就是运气好,一个人可能运气很好,每次丢出的点数都是5和6,但连续丢了7-8次以后突然丢出的一个1点就结束了他的挑战,结果他还是没有运气最差的玩家走得远。
又或者他知道自己只会丢出1次1点,却不知道什么时候丢出来,结果还是只能跟运气最差的玩家一样每次都老老实实地交9块钱。
这就是运气的残酷之处,你永远只能按自己的短板来制订一个长线计划。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页