玩家之间虽然没有直接攻击手段,却可以利用对方的行动。
简单来说就是准确判断出对手所要采取的行动,然后做出适当安排,以使得自己也可以跟着对手做出同样的行动。而比较公认的一点,则是这个游戏在双人对战时其可控性是最强的。
因为在双人对战中,双方都是各自暗中选择两个行动,然后***开执行,两个行动则意味着可以形成许多的行动组合。
而一旦变成了三人游戏,这味道就变了。且不说三方每人都只能选择一个行动,使游戏的可控性骤减,而更为关键的是,如果对面两个人私下串通,向对方透露自己所要选择的行动,就等于是对面两个人可以配合起来双行动,而安不知所能依靠的,却只有他自己。
想透了这点,安不知仍然对自己充满了信心:无论多么无赖的配合,只要自己能看得穿,那么只要利用得当,也同样是可以取胜的。
更何况,只要采取所谓的无脑战法,只要一旦运作得当,就算对面两人再如何地配合,那也是无法阻挡的。
无脑战术者,有三:军事无脑、开发无脑和运输无脑,只要运气好,总是能遇到一盘。
第一盘安不知起手就发现手牌不行,更是存了心思要看看两人的配合到底如何,便不做太多的抵抗,草草结束。
第二盘的起手倒不错,可惜玩到后面,关键牌迟迟不出现,越到后面来的牌越差,虽是给两人造成一些压力,但在敌人的通力合作下仍然落败。
而这时,安不知已经发现他们其中一个人的缺点:喜欢堆大牌。
所谓的大牌就是游戏中那些效果好而费用高的牌,这就意味他的行为模式特别好判断——你的大牌出手了,要把它利用起来当然就要频繁触发其效果才行,否则有什么用?
看出这个问题,安不知便飞速地将自己的主意识切换出来,找着了司马天地,二话不说就让他把加在自己身上的“恒运”效果给去掉了。
司马天地还有点摸不着头脑,“怎么着?不好用?算不出来自己的牌?”
安不知嘿嘿一笑,“不是,遇着个不需要算牌的游戏
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