猛然关起,白翅被吓得浑然一抖,这才发现自己已经被彻底地隔绝在这个房间里。
无论他试图打开任何一扇门,都会在电子脑中要求他进行一个“力量”的判定,而每当判定失败,都会将他的电子脑锁定起来一会,以使得他无法再次进行判定。
在已经失败了整整两次之后,白翅看了一下自己电子脑两次判定时丢出的点数,发现其中有一次甚至丢出的点数是“3”都没有过判定,也就是说自己的力量属性可能是1或2!
这概率也太他么小了!
他烦躁地提起一把椅子砸向大门,这当然也是于事无补,甚至连强烈的碰撞感都没有,椅子砸下去的瞬间,所有的力量都好像被门全部吸收了一般,两者相撞时,连一点响动都没有。
最后白翅只得丢下了那把椅子,坐在地上手扶着额头,急速地思考起来。
在看过自己丢出的骰子点数后,白翅明白过来,毫无疑问自己一定是个力量属性相当低的角色,所以守密人才会用这张神话卡来对付自己,但如果反过来思考呢?
在真正的游戏当中,自己这样的低力量角色也是存在的!不,甚至其他每个角色都有自己特别弱的一项属性,如果区区一张神话卡就可以针对玩家的弱势属性直接针对到死,完美地克制住一个角色的话,这游戏岂不是极不平衡?守密人岂不是百战百胜?
可事实并不是如此,自己当初在玩的时候,感觉挺正常,没有这样的卡壳情况出现啊?
那么问题就来了!
在原来的游戏当中,我们是依靠什么东西来完成了这种绝境下的判定呢?