在《召唤战争》这个游戏中,每一个瞬间,玩家都面对着极为繁复的选择:是否召唤生物,召唤谁,放置在什么位置;是否使用事件;激活哪几个单位移动,朝什么方向移动;激活哪几个单位攻击,攻击谁;是否丢弃手牌填充魔力。
所有的战术细节堆砌起来,就变成大方向上的战略,而所有的战略再根据其核心内容,就决定了玩家本回合的战略选择面,作为一个战略方面的老手,在面对过多的选择时,会迅速地从中剔除完全不可能执行的选择,然后再凭直觉和经验将另外一些选择也排除在外,就这样便可以在多项目选择中迅速找到的自己的最优化方案。
但凡心的问题是,作为一个新手,经验极其匮乏,当她面对过于繁多的战略选择面时,便无法做出最快最好的判断,甚至于由于她的害怕和迟疑,还会彻底地丧失时机而做出胡乱的选择。
那既然如此,何不让她在游戏的一开始,便放弃前线、放弃其他更具威胁性的战略选择面、放弃与对手纠缠,直接呈全线溃败状地进入被动挨打的局面。当她的选择面变得越来越少,甚至于慢慢被打到只剩两个选择面的境地,这时,她作为一个女人心细的一面,便可以发挥出作用了。
当她处于这种境地时,她便可以将自己的思考长度尽量地拉伸开,也就是思考到后面的6-7步,甚至更多更远的位置,长线思考和布局,可以帮助她快速地在当前两种选择中做出判断,她尽可以在这条长期的规划中,慢慢将每一个细节都进行对比,以得到最优化的结果。
当她以此不停地向前推进,甚至可以带动和打乱对手的思考步奏!因为对她的对手而言,由于极大的优势,她的选择面就至少还有4-5个,虽然她有极为丰富的经验,但这毕竟是两倍的思考量,一旦长度拉伸开以后,这个数字就相当可怕了,再强大的经验也无法做到跟凡心一样的思考长度。
这点区别,在短线的竞争和战斗中还看不出什么效果,而一旦这样的小小优势随着时间的过去,渐渐越累积越大,
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