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第423章:身份局(第2节)

奸和反贼而反贼相对來说目标最简单主公一死立刻算他们获胜最难的是内奸要杀光所有人才能获胜所以他要先保住主公的命尽可能地平衡反贼和忠臣的数量达到最后和主公单挑的目的并完成击杀从而取胜

在这种身份局中武将的信息就显得不再重要因为所有人可以选择的武将只有一个并且在游戏的一开始就要亮出來而身份则是相对來说最重要的信息当然了在真正的高手游戏中大部分情况下甚至在第一局就可以判断出许多人的大致身份

这点主要是从玩家的选将上來判断每个武将的能力是不同的有的特别适合反贼而有的则是天生的内奸

比如内奸是沒有队友的所以他选择的武将都以生存为主绝不会有任何辅助技能;而反贼则经常会选择一些在远位(就是离主公远的位置)也可以发动攻击的武将并且是攻击性越强越好由于他们的队友最多所以在远位有一些辅助能力也不错实际上四个反贼第一轮爆发就有很大的可能秒杀主公;而忠臣当然是尽可能地以增加辅助能力尤其是控制和治疗为优先考虑并且要尽可能地舍弃一切防御能力因为忠臣的责任就是为主公吸引火力如果防御太强可能直到游戏结果都不会有任何人來打自己那就失职了最好就是那种只要他不死主公就绝对不会死的武将类型逼得反贼和内奸将集火的目标转移到自己身上

安不知切入的主视角是主公玩家他左右看了看这里一共八个玩家围在一张大小正合适的圆桌周围每个人正好占据着八分之一的空间在桌子的正中间摆放着一副洗好的三国杀武将牌而奇怪的是无论是他们的身后还是他们的周围都沒有一丝的光亮纯碎的黑暗将他们紧紧包裹在里面从他们自己的身上以及触手可及的所有道具上都散发出一阵淡黄色的荧光其亮度正好用來玩牌

每个人的面前

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