初始召唤墙的侧面以防止对方这回合就破墙而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害这样安不知借此便恢复了一点魔力
在回合结束时安不知丢弃1张手牌以4点魔力结束
对于公会矮人來说这正是一片大好的形势他全线推进继续以精兵发动攻势同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙这次安不知刚立起來的蔓藤墙再次被拆掉连初始召唤墙都在再次遭到2点伤害后进入了岌岌可危的最后1点残血被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会尝试攻击那残余1血的蔓藤墙居然被他打中从而挣脱了牢笼眼看就终于可以开始移动了
所有的公会矮人都压了上來再沒有后退的余地安不知必须在这回合就做出决断而他也果断沒有令大家失望
安不知在这回合完全放弃了事件和召唤直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线在最前面是那个猎人然后是蚀刻大师正位于初始召唤墙的旁边在他的身后则是野蛮人正好可以打着刚刚自由的那只防御者而召唤师则位于最后面目标同样瞄准了那防御者
野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上他今天真是防御者杀手每次都一杀一个准在将这个诱捕过來的家伙杀掉并变成蔓藤墙后确认了这个不确定因素的成功安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上相反如果野蛮人失败的话他就要用召唤师将这个防御者杀掉那么猎人的攻击机将被取消
一颗红心两种准备在经历过刚才那次致命的失误之后安不知显得更为小心谨慎起來
猎人的攻击仍然是巴达尔1点攻击再次命中而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上这正是一箭双雕的做法既使用蚀刻大师的能力增加了魔力又因为毁灭召唤墙又得
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