打得太凶了!
面对如此战果,观众席上一片的叫好和惊叹声,这场比赛从一开始就爆出极为高水平的对抗,使得大家对接下来的博弈更加充满了期待。八??一中文 ≈=≤.≤8≥1≥Z≤≤.≤COM
回合轮转到弟弟梁天佑那里,他对此战况明显毫无准备,特别是还有个三弟在帮对面看概率这事,更加毫无准备,所以从这回合开始,就显得有些犹豫。
现在他深入敌后的粉碎者被袭击者踩住退路,已断然没有生机,最关键的是袭击者这支部队虽然只有一点攻击力,但却有三点生命力,正好克制住前者:粉碎者的两点攻击力无论怎么都打不死三血的袭击者,而下个回合一轮集火则肯定送回家。
关键是敌人在战场的最中间竖着一面墙,这就有点讨嫌了。梁天佐所有的攻击部队可以从这里源源不断地出击,光是一面墙,就控制住了极大一片范围,简直是方圆十里之内就不敢留人啊!
这就是称为“攻击墙”的一种用法,一般来说,对付这种墙位,直接把它拔掉就行了,可偏偏冰原兽人又是少数几个完全不害怕召唤墙被攻击的种族。
因为先是冰原兽人自己的事件卡里面就有三面用于应急的冰墙,这三面墙虽然只有三点生命,但都可以被视为墙体来召唤部队,所以就算正式的召唤墙被拆,也不会说召不出部队。
而最关键的是其召唤师能力:代替其攻击,直接丢一个骰子,如果丢到四或更高,所有跟你墙相邻的部队受到一点伤害。有这样的能力,便注定了冰原兽人的墙体很难遭到围攻。甚至是寻常的近战部队都不敢去拆,否则用冰墙在旁边摆出个夹角,然后召唤师动能力,成功了直接就是两点伤害。
哪个近战部队能经得起这样的摧残?所以冰原兽人的墙体战术,本来就是一种攻防合一的压迫战术。
而且换做其他人,那召唤师能力能不能动起来,可能还要打个问号,可现在是梁家兄弟之间的内战,以他们对概率的掌握,那还不是举
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