此刻他放平了右手,对着自己的弟弟摆出一个“请”的姿势,“怎么样,这样的厄运,你能平掉吗?”
司马天地眉头紧锁,还来不及说点什么,由于思考时间已过,他的判定骰子在这时已根据系统的要求,自动扔了出来,那骰子在虚拟战场上空轻巧地转动了两圈,骰面朝上落定,只是一个“二”而已,这自然是代表着能力动失败,骷髅弓箭手成为了司马玄黄魔力池的魔力。
厄运,已然生效了!
而此后司马玄黄再两次出手,分别将自己那个位于前场的枪手反补,以及召唤师身前的一个盗贼也进行了反补,这两次反补自然也是很轻松地完成,两点魔力再次纳入他的囊中。
三点魔力,对于开局的一方来说,这无疑是最为完美的状态,并且,披风族和堕落王国都是可以利用部队数量少而进行“魔力汲取”的种族,所以在前期保持部队数量的平衡和落后就显得非常重要。
披风者开局六单位,堕落王国开局五单位,通过开局这么一波攻势打下来,双方便正好处于四对四的绝对平衡状态。
司马玄黄虽然一开场就表现出对运气的绝对掌控,但在战场上的技术层面,也是显得极为认真而一丝不苟,虽然在厄运的影响下,对手在一开局就拿到“魔力汲取”的可能性微乎其微,但运气这东西,不是概率,只要它有存在着,有哪怕百分之一的可能性,对于司马家的人来说,就要把它当做有百分之九十九的可能性来处理!
而这时,面对老哥的完美开局,司马天地的眉头更加紧地锁了起来,显然,对手已经翻开了第一张王牌,自己该如何应对?