果要打,在确切地造成伤害之前,自己就已经身处险境。
这就是竞星剑!
如此实力,别说姬和了,安不知自讨都不好对付。
除此之外,其他各人也打得有声有色,所展现出来的实力丝毫不逊色于安不知,每当那一个个精彩的过程回馈到安不知的意识中,若不是自己也战得难分难解,他简直都想跳起来叫好了:这些人在全力施展之下,实力全都不可同日而语,基本上都牢牢地压制住了姬和。
战局展得看起来不错,那便花开两支,各表一枝。
在输掉这十三局之前,其实姬和已有所醒悟。实际上,在输掉第七局时,他便产生了怀疑,便用了另外六境中的战斗来实验:在这些战斗中,他通过布局,故意在所有战场中都用出完全相同的一招,来试探对方的反应,果不出所料,这六个对手居然各自用了完全不同的方式来进行应对。
这当然就有问题了。
没人会对同一个问题给出六个不同的答案,这道理就好像在同一个时间,同一个地方,问同一个人六遍“你喜欢什么电影”,在不考虑情绪的前提下,六次回答的答案应该都是一样的,就算有差别也是极为细微,没道理每个答案完全不一样,出现这样的情况,只有一个解释:
问答问题的人,不止一个!
对手,不止安不知一个!
虽然姬和不明白安不知具体是如何做到的,但几乎是在分析出结果的瞬间,他便接受了这个现实:既然这是一场自己动的战争,那么在战场上生任何事都是可能的,于是他立刻开始着手进行下一步安排。
先在刚才的实验中,他已经掌握了那对局六人的性格特点,从数据上来看,这六个人,有三个偏重攻击,两个偏重防御,一个比较平衡。
于是他把这些侧重点以数据化的方式整理起来,并分别做了一个对应的编号,带着这些数据和编号,姬和继续在其他二十局中一边战斗,一边收集数据。
随着时间的推移
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