所谓的博弈,就是双方根据对手策略,做出判断而不断应对的过程。八一中?文网 ? ≈≤.
这边姬和刚刚作出反应,安不知等人立刻便有所察觉,缘由也很简单,姬和本是千篇一律的战法,就在刚才却突然生了变化,不仅是变了,而且针对性极强:
对抗鬼爷、由龙剑、竞星剑这样的攻击性打法,他的阵型变得更为粘稠,一味地死缠烂打,一边尽可能安全地消灭对方的突进兵力,一边将高血量的部队送到前线吸收伤害,用这种越性价比的方式以伤换伤;
而对抗擅长防守的青干剑之类,他的攻势便骤然凶猛,经常不惜一切代价地派出死士部队过来强行杀掉污秽族的普通部队,这样一来污秽族的变异体便没有落脚之地,机动性和灵活就差了许多,原本想要的防守反击的效果,便根本不可能打得出来,白白落入只能被打而无法还手的境地。
最后,对付安不知这样的均衡类型,他则是以不变应万变,利用城墙和高血量的学者部队筑起了一道血肉长城,利用深渊矮人魔力恢复能力,与对手打起了阵地拉锯战,这种战法由于囤积的魔力很多,所以无论对手采取什么样的变招,马上就可以反应过来,而持续地消耗下去,对这两个大后期种族来说都是有利的,不存在谁会亏,不过深渊矮人的英雄更大型也更厉害,所以真的拖到他三驾马车(英雄)全上场,只怕也要输。
这三种截然不同的战法又分为若干小的细节,比如对付竞星剑,他就加强了侧翼攻势,以消灭对方的威胁单位为主,而对抗由龙剑,则是正面对抗,以攻对攻。
由此带来的变化,一时间竟将所有人的攻势都阻挡了下来,许久过去,只有青干剑抓住机会,用一波强力的英雄攻势瓦解敌人防御,终于拿下了他的第一局,导致全场只剩下十四场战斗。
面对此景,鬼爷等人刚开始还不觉为奇:本来嘛,他们每个人的战法都完全不一样,对手有所应对的变招是正常,继续一成不变地玩下去那才是有鬼。
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