有人身处的这个记忆幻境也逐渐消失,只是眨眼之间,安不知和鬼爷便重新回到伙伴身边。
看着周围这些刚认识不久却仿佛十分熟悉的面孔向着自己起问好,安不知心中涌起一股温情,二话不说便全力接管过自己的比赛,投入激战之中。
在整体性地了解所有人的战局后,安不知猛然现,包括自己在内的四个人都来到一个殊途同归的结局中:大概是因为刚才姬和将过多精力放置在记忆幻境中,此刻这四场比赛的局势都同时逼迫着姬和,来到了最后的胜负点,而最关键的则是,这四场比赛的胜负主动权,都握在安不知他们四个人手中。
对于污秽族来说,它是出了名的前期弱,后期强种族,其强的核心关键有两条:
一则是其拥有几乎无穷的循环费用可用于战争,这点其深渊族倒也能斗个旗鼓相当;但它的第二条,则是只要拖到后期,就拥有充足的变异体,可以通过变异的方式,获取整个《召唤战争》中最近乎无敌的机动力!
该如何解读这第二条优势?这就要从污秽族的交换变异说起!
之前的战斗中,已出现过普通部队变异成变异体的情况,但其实,已经成为变异体的部队,还可以继续变异,其方法是直接用手牌中的变异体与场上的变异体进行交换,旧的变异体部队会重新成为手牌回到召唤师手中!
这种变异方式,就叫做交换变异。
当然,如此变异必须支付两个变异体之间的差值作为费用,其计算方法是旧变异体召唤费用减去新变异体召唤费用,看似是对召唤师的限制,但其实当场上的旧变异体费用较大或相等时,这个费用就会减少到“零”!
虽然新的变异体必须承担之前身体上的所有伤害,但仍然不会影响交换的生,这就意味着,只要场上有2-3支以上的变异体,而召唤师手上也有变异体存在,便可以通过交换变异,在“召唤阶段”实现瞬间交换位置的巨大战略目标。
比如:场上有a、B两种变异体,召唤师在
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