不说慕宇在战场里有些看不过去,融雪城银行内却是给人一种剑拔弩张、随时都有可能发动暴乱的气氛。(醉书楼 www.zslxsw.com)
“我说,你们骂来骂去的也不嫌渗得慌啊?来点带劲的啊!正瞌睡呢。”第三方一些闲着无聊的玩家也插进来了。
“对啊,干脆去打一架得了,光动嘴皮子有什么意思嘛。”起哄的玩家跟进的速度很快。
“求票求观战啊!”玩游戏的还是年轻人居多,他们的火气跟热情也都更加的炽热。
“妈的,这破游戏,弄个对战系统都那么多的规矩,要是在以前的游戏,老子早跟把他给砍了。”霸气必漏很想有机会能揍那个刀剑笑一顿,不过游戏设定上是有些限制的,不是他想怎么着就怎么着的。
《乱世英雄》里玩家间要想对战,必须满足一些基本条件:
一、 玩家是对立阵营,比如华夏大陆和印加大陆的玩家,两者基本上是可以见面就掐架的,除非是在某个中立城市之内,两者才有能和平相处。
二、 不同地域NPC势力的关系为敌对,从属于那些地域的玩家,在彼此间也是对立的。这就基本上跟对立阵营的情形差不离,不过在战场内是例外的——目前战场设定的敌对双方只有华夏和印加两个大陆,进入战场的玩家也只能划分为这两个阵营。
三、 同一个地域的玩家也可以发生争斗,首先就是公会间的对战,必须有一方通过官方系统发出宣战声明,一旦宣战,那两个公会就只有一个结果——不死不休。要想结束敌对关系,只有某一方的公会土崩瓦解不复存在。另外一种就是某些玩家个人之间的对战,这种对战又分为交流性的PK和玩家个人的私斗。交流性的没什么特别,纯粹为了娱乐。私斗则不同,一般都发生在有过节,或者为某件事某样物品而产生仇怨的玩家之间。私斗还有限定,那就是只能在野外,或者是城内某些特定的区域。
以上三种条件不是要全部达到才可以开战的,三者都是独立的,只要满足其中一种就可以了。而且不同的条件下,对战也是有些区别的
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