再次登陆游戏,释迦又有了不同的感觉,这种感觉不光是释迦有,其他玩家同样身同感受。
这帝国游戏每时每刻都能让人感觉到新鲜刺激,每时每刻都能感受到其中的无穷变化,每次的退出游戏再次进入的时候,都让人感觉自己因为没有参与帝国发展而变得有些不一样。
因为帝国的发展时时刻刻都在做着改变,就像历史的车轮一样,让每个玩家的不同机遇和行为都能影响帝国前进的步伐。
可以毫不夸张地说,帝国游戏的进度和变化是受着亿万玩家的影响变化而变化的,正是因为每个亿万玩家小小的游戏生涯变化,而才有了帝国整体发展的大变化。
往往一个重要任务的成功与否完成,完成的进度如何,都有可能左右帝国的发展风向,都有可能改变帝国的发展状况,都有可能造成万千的不同结果,特别是那些SSS任务更能让帝国的发展起着决定性的变化,这一点释迦更是深有感触。
正因为如此,才有了帝国的风靡,才有了让人无比着迷的神秘感觉。
它不仅让每个玩家都有一种做主人的感觉,让每个玩家有了第二次规划人生的感觉,让每个玩家曾经现实中的遗憾在游戏中从头开始,不再抱憾。
曾经的胆小者很有可能在帝国中变得勇猛果敢,不畏生死;因为他们曾经胆小过,被人耻笑过,他们不愿意在帝国这样的第二空间再度窝囊,他们时刻告诫自己,自己不是胆小者,自己是勇敢的征服者,为此我要证明给所有的人看。
曾经的君子很有可能在帝国中变成流氓,因为他们做了一辈子君子,感觉很累、很累。所以他们很有可能在游戏中表现出另外的一个极端-做一个逍遥快活的流氓,体验一下做流氓的那种随心所欲的感觉。他们想尝试,仅此而已。
曾经的坏人很有可能在帝国中扮演者狭义英雄,因为他们一辈子被人否定,他们很想让人得到认同,所以他们也想做万人敬仰的英雄......
总之帝国给现在玩家的感
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