用冰痕疾刺这个附带技能,舍云一时间没有很好的把握得住,刺出的攻击十之七八是被罗维特给闪躲过的,整整二十次刺出,只是在他手脚部位留下了四个冰痕印记点,也就是一共刺中了他四次而已,但就是这样也已经降低了他12%的速度。
不过就算只是这四下,对于舍云来说其实也足够了,因为丽雯苏梅之刃可是两把刀,冰痕疾刺不过是右手刀的技能而已。
作为一个降低敌人速度的技能来说,冰痕疾刺的主要目的,就是为了确保另一把刀的技能冰闪连刺,能够发挥出足够强大的威力而已。
冰痕印记点的存在时间只有五秒,而在这五秒时间内,不仅仅是让目标的速度降低下来,更是为了让冰闪连刺成功的施展出来。
左手,猛地的刺出,想要躲,但是罗维特却是惊骇的发现,自己即便是在使用着天循真解的状态下,也依旧无法预知出自己有任何闪躲的可能,换而言之,他根本无法做出闪躲,即便是闪躲了,也躲不开。
冰闪连刺:主动技能,以冰刀刺向敌人,攻击力下降50%同时使攻击速度加倍,目标身上存在冰痕印记点,且目标距离刀身三米范围内,则该技能必中,命中目标后,所有冰痕印记点相互之间瞬间构成一道冰线,冰线的长度每长等同刀宽的距离,则默认为一次等同普通刺击伤害,该伤害无暴击,总计最高可生成一百次伤害,技能无冷却时间。
没有冰闪连刺,冰痕疾刺局势一个降低目标速度的普通技能,而没有冰痕疾刺,冰闪连刺更是一个废物技能,可是当两个技能结合在一起,一下子让冰闪连刺变得可怕起来。
现实游戏物品的可怕之处在于,每一件带有特殊属性或是技能的装备,都是带有规则特性的物品!
规则只能用规则抗衡,所以在没有成神之前,面对一些游戏物品技能的影响,也只能够按照这些规则进行。
冰闪连刺的规则,就是三米内对拥有冰痕印记点的目标必中,在规则影响之下,任何的闪避都是徒劳的
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