设置

关灯

初始属性(第3节)

待在里面也没有什么呢用。”

  王飞郁闷地说道。

  “我估计钱云和张涛那两个小子还不肯罢休,还在游戏里面,想要进到野怪区,不过我可以很负责任地告诉你,他们两个做不到的,哈哈。”

  王飞看着床上躺着的两个人,腹黑滴笑了。

  “好了,王飞,说说看,你体会到了什么?这款游戏和之前我们玩的游戏有什么不用的地方吗?”

  武阳开口问道。

  “嗯,我试过了,杀了几只怪,我先说说关于关于追加伤害。

  在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:1.追伤是直接增加的固定伤害

  2.追加伤害是无视对手防御的3.多段攻击技能只会追加一次4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的

5.追伤接受暴击的增益。“

  王飞认真地说道。

  “嗯,不错,很有帮助,说完追加伤害,说说看攻击力的问题吧。“

  “嗯,好技能伤害的公式这里略掉测试和计算步骤,并检验了以前的游戏的数据。

  而此次测试推翻了之前的结果,首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。

  这次因为我是用了刺客的角色,没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:

  技能伤害公式:攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

  举个例子:

  100x800%x(1±5%)+34=794~874

  通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。

  Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。

  然后总结一下吧,我觉得追伤效果比攻击力好,不过呢这个结论完全是我的个人版感觉与猜测,可能是错误的。“

  王飞最后还说了一句。

  “算了吧,我也是很相信你的,你说的一般都不会有差错。“武阳笑着说道。[www.zs

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页