技能再次出手!
有了先前的经验,秦天再次应对起来压力无疑要小很多,同样以一支弩箭的攻势让黑暗巫师的“诱捕之网”落空后,他单手一剑刺出,再次让BOSS的爆裂火焰在未成形的时候炸开,只带走了自己72点的生命值。
二者招数完成后,秦天与他们的战斗状态再次恢复了先前的节奏……
时间一分一秒过去,堕落巫师也开始越来越急躁,在自己的生命低于300点的时候,他终于忍不住一声尖啸,浑身骨骼噼啪作响,法杖高高举起。
“遭了!”
听见这些脆响后,秦天才从忘我状态中回过神来,他盯着堕落巫师那爆裂火焰起手式的同时眼角的余光也发现了正在酝酿诱捕之网的黑暗法师!暴走的关系,让两头怪物原本还有二十秒的技能发动时间提前降临了!
而之前秦天好不容易打出的时间差,便在此刻化为乌有……
《诸神》之中任何怪物,当它们的气血值消耗到25%一下的时候都有可能发生怒变,也可称其为“暴走”!这是诸神为了增添可玩性而特别设计制作的不确定因素。
虽然每个怪物都有可能异变,但异变的概率却不尽相同。决定异变几率高低的有两个方面:一是怪物等级。
比如说一个一级怪物火山鸡,它也有暴走的可能,但可能性无限接近于0。
10级普通怪物,其暴走率就有可能是0.01%,换言之,玩家猎杀10000只10级怪才有可能碰上一次怪物暴走的情况。随着等级提升,概率会相应增加。
二是怪物品质,品质上的诧异带来的暴走率提升要比等级差异显著的多!比如说白色品质10级怪物的暴走几率是0.01%,那么同等级的绿色怪的暴走率会直接增大5倍,那就是0.05%,同样的道理,蓝色怪物的暴走率要比绿色怪物还高5倍,达到了0.25%,以此类推。
BOSS也算在品质里面,所有BOSS的暴走率都要比同等级、同品质的怪物多出1%至5%!
而它们暴走后的效果也多种多样,也许是属性方面的提升,也许是气血的增长、攻击加倍等等……当然,
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页