狡诈术还能从系统给的经验中获得额外奖励!太好了!其实王平不知道,狡诈术可以在一切有关数据加成的时候有几率发动,给自己带来额外的收获。只是几率问题。
王平回忆这系统给出的提示顺序,看样子战役评价的顺序是,现是给英雄评价和奖励,然后再给个体评价和奖励,这2者并不重合和冲突,所以自己先收到战役的奖励,然后又得到了单独就个体而言的评价。
王平赶紧查看自己的任务面板:
人物,罗伦,农民,普通角色,人族。”
“攻击:1,防御:1,生命:1,伤害:1,速度:3.”
“装备:破旧的魔法飞箭卷轴(风)。运气三叶草。”
“生活技能:偷懒术。狡诈术,欺诈术。”
“耐力值:3004|100000”
“剩余能力点1”
升级了!!!!没想到自己的耐力值竟然升级了!!自己终于不是4个1了!
等等!王平在思考将着1的技能点加到哪里的时候,突然发现,不仅自己等等攻击,防御,生命,伤害和速度的选项是激活的状态,而且自己的三个生活技能也是出于激活的状态!
这意味着,自己可以将着1个能力点加到技能上!