挥建造或经营,会员们可以通过购置地皮来建造属于自己的商铺、私人住宅等等,会长也可以通过建造各种防御建筑或雇佣NPC来抵御外敌或是划分管理区域来分赏给有功劳的会员们来收取税收。只有建立起一个稳固富庶的要塞城市,一个公会才能有长治久安的发展前景。由于要塞在恩洛斯大陆属于次元空间,只会在地图上显示出要塞的具体位置,所以不用担心地皮不够。
即使在幅员最广的格兰登帝国的势力范围内也仅仅有十五座要塞供各大公会争夺,在全球成千上万个游戏公会的角逐中,能抢夺到这数量稀少的要塞统治权绝对不是件容易的事。这场群雄逐鹿的角力中,阴谋、计策,一切所能用得上的手段,公会老大们都不会吝惜,为了要塞统治权,合纵、连横等外交斗争也将会在明里暗里进行。
总之,为了一个公会的发展,鲜血女王安达米尔都是至关重要的一环,所以即使明知不可为,各大公会的会长仍然会前赴后继地抢夺她的FD(FirstDown)。这就是所谓的先下手为强。
不过即使拿下了鲜血女王安达米尔,头一个得到了要塞争夺战的资格令牌也仅仅是成功的第一步,因为取得令牌的公会不会面临一座空城任你夺取,游戏系统会分析递交要塞争夺战令牌的公会的整体实力,并在公会定下的目标要塞刷新类似玩家的NPC守城卫兵和类似于BOSS的城主,这就让整个要塞如同一个大型的团队副本。参与攻城的游戏公会必须再次集结成员来攻打这座要塞,还必须在规定时间内击杀城主以取得真正的要塞统治权。如果时间结束前还未能夺取要塞,那么就算失败,必须再次取得要塞争夺战的资格令牌来递交攻城资格。
正所谓创业容易守业难,即使一个公会夺取了一座要塞,如果他没有实力保卫这座要塞也是白搭,因为取得要塞争夺战的资格令牌的游戏公会会源源不断,每个星期的攻城日,递交了攻城资格的游戏公会们会如蜂拥般攻打你所占据的要塞,守城的公会必须连续遭受好几个攻城方的公会的攻打,要真正强大的公会才有资
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