策划也没有编辑,全部都是挂的晓爷的名字,这是我们老大要求的,说这是晓爷的原创,就必须要把这个位置让出来给你。”
“瞎扯。”花知晓忍不住翻了个白眼。“你以为我真的有那么单纯?如果没有剧情策划的话,这游戏真的能够就这样做的起来?”
所有人都知道,当游戏策划者有一个构思之后,首先要完成的就是创意说明书,去说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。可是这一点叶凡工作室的人根本不用愁,因为《非妖》本身就具有很大的书迷群体,根本不用打响知名度。
再接着就是策划文档,这就是要依靠游戏的文案策划的能力了。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。
这里面的事情真的很多而且很杂,花知晓之前又没有接触过这些事情,现在一时会发慌也是很正常的现象。可是偏偏这些人一个屁都放不出来, 让花知晓有些挫败之余又有些急躁。她当初托大夸下海口说剧情设置包在她身上,可是她现在甚至连个突破口都没有。
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