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第635章 名城系统(第1节)

npc部队等级调整引发的非议,注定不会持续太久。(\\www.zslxsw.com//)

一是因为該调整有充足的合理性和必要性,二是因为本次大更新中有一个猛料,那就是名城系统。

所谓名城,是指散布全国范围内的重要城池,简明扼要地说,名城就是各级行政机构所在地,包括各地县城、郡城、州城和王都。这次对玩家开放的名城只有县城,等级虽低,城池数量却占了名城总数的九成左右。

更新后,玩家可攻打并占据县城!

“玩家势力”可不仅仅指的是领主玩家,还包括自由玩家!官网上关于名城系统的描述和说明篇幅很长,重点如下:

a、更新后,符合相应条件的玩家领地和自由军团,可随时对所在郡国的县城发动战争,无须宣战,无须支付费用,也无须担心受到诸侯势力打击报复。攻击名城前提条件是:玩家领地建设达到三级城市顶峰,自由军团军团等级达到九级并满员。

b、本次开放的名城,不包括州治所、郡国治所,也不包括有历史人物长期驻扎的县城(譬如刘备任平原令时的平原县城),玩家势力擅自攻击这些名城的行为非法,并将承受npc势力严厉惩罚和无情打击。

c、玩家势力攻击名城没有兵力限制,不允许多个玩家势力同时进攻,参战玩家领地或自由军团需独力对抗城内守军。战斗开始后,攻、防双方部队进入虚拟专属战斗空间,直至双方分出胜负,或待战争时间消耗完毕,单场战斗最长持续时间为五个游戏日。

d、名城规模决定兵力和城防设施数量,县城为一级都城规模,兵力上限三万人,初始兵力为一万人,城防设施若干,战斗结束后自动恢复。玩家势力占领县城后,可重新调整城内常备兵力。

e、攻击名城,全灭城内守军即为获胜。

f、玩家势力占领名城后,将享有调整名城税率、支配名城税收、设定名城守备部队规模等权利,同时必须起担负建设名城、保障名城安全、以及按时向所属高阶名城交纳税赋等义务。

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